Treball del cargol pitagòric
El cargol pitagòric és una construcció matemàtica, que a partir del teorema de ptàgores, et permet avançar en el traçat d'aquest, per tal d'acosenguir una estructura geomètrica semblant a la de una closca de cargol. El concepte és ben senzill, el més difícil per a mi ha sigut representar i construir el cargol pitagòric en el geogebra. El que més m'ha agradat d'aquest treball ha sigut, poder donar el meu toc artístic per tal de fer-lo més personal .
Com calcular i fer el cargol pitagòric?
El cargol pitagagòric és una construcció matemàtica creada a partir de saber que el primer Triangle rectangle té dos catets de mesura 1, i a partir del Teorema de pitàgores obtenim l'hipotenusa d'aquest primer triangle. A partir de l’hipotenusa de l’anterior triangle rectangle, per obtenir el angle de 90 graus afegirem un altre catet de mesura 1, i ens faltarà saber l’hipotenusa, que l’obtindrem a partir del Teorema de Pitàgores. I així successivament.
Cargols acabats
El cargol pitagòric és una construcció matemàtica, que a partir del teorema de ptàgores, et permet avançar en el traçat d'aquest, per tal d'acosenguir una estructura geomètrica semblant a la de una closca de cargol. El concepte és ben senzill, el més difícil per a mi ha sigut representar i construir el cargol pitagòric en el geogebra. El que més m'ha agradat d'aquest treball ha sigut, poder donar el meu toc artístic per tal de fer-lo més personal .
Com calcular i fer el cargol pitagòric?
El cargol pitagagòric és una construcció matemàtica creada a partir de saber que el primer Triangle rectangle té dos catets de mesura 1, i a partir del Teorema de pitàgores obtenim l'hipotenusa d'aquest primer triangle. A partir de l’hipotenusa de l’anterior triangle rectangle, per obtenir el angle de 90 graus afegirem un altre catet de mesura 1, i ens faltarà saber l’hipotenusa, que l’obtindrem a partir del Teorema de Pitàgores. I així successivament.
Cargols acabats
Haz clic para configurar HTML personalizado
Homotècia
Què és la l'activitat d'homotècia ?
L'activitat de l'homotècia, s’utilitza per obtenir polígons semblants a un original. Per mitjà de l'aplicació del geogebra, hem pogut elaborar polígons semblants.
El que més m'ha costat de l'activitat?
El que més m'ha costat de l'activitat ha sigut elaborar una demostració aplicant el Teorema de Tales, per tal de demostrar que la construcció genera polígons semblants. Però, de totes maneres he pogut resoldre aquesta qüestió sense problemes.
Què es el que més m'ha agradat?
El que més m'ha agradat ha sigut variar la posiciò dels vèrtex de lloc per tal d'aconseguir polígons amb formes i tamanys diferents.
Que he après?
He après a crear polígons semblants, hi ha justificar per mitjà del Teorema de Tales perquè són semblants.
L'activitat de l'homotècia, s’utilitza per obtenir polígons semblants a un original. Per mitjà de l'aplicació del geogebra, hem pogut elaborar polígons semblants.
El que més m'ha costat de l'activitat?
El que més m'ha costat de l'activitat ha sigut elaborar una demostració aplicant el Teorema de Tales, per tal de demostrar que la construcció genera polígons semblants. Però, de totes maneres he pogut resoldre aquesta qüestió sense problemes.
Què es el que més m'ha agradat?
El que més m'ha agradat ha sigut variar la posiciò dels vèrtex de lloc per tal d'aconseguir polígons amb formes i tamanys diferents.
Que he après?
He après a crear polígons semblants, hi ha justificar per mitjà del Teorema de Tales perquè són semblants.
Goniòmetre
El goniòmetre és una eina per mesurar angles i sobretot angles d'elevació. En aquest treball, he après a com calcular l'alçada en la qual es troba objecte fos quina fos la seva posició. Hem realitzat un video en el qual ensenyàvem el que es necessitava per elaborar un goniòmetre, com es formava i el seu funcionament. El que més m'ha agradat ha sigut, veure com podiem deduir l'altura en que es trobaven els objectes amb eines cotidianes. El que més hem va costar, va ser entendre el seu funcionament.
Video on expliquem la creació i funcionament del goniòmetre:
Video on expliquem la creació i funcionament del goniòmetre:
Quant mesura l'escola?
La pràctica consisteix en mesurar l’altura de la paret d’un dels edificis de l’escola.
Vam escollir la paret construïda amb maons que hi ha just darrera de l’emblemàtic símbol de l’escola, la palmera. Haurem de mesurar l’altura de la paret de maons amb mètodes de semblança, amb mesures accessibles i inaccessibles
Vam escollir la paret construïda amb maons que hi ha just darrera de l’emblemàtic símbol de l’escola, la palmera. Haurem de mesurar l’altura de la paret de maons amb mètodes de semblança, amb mesures accessibles i inaccessibles
Matefest
La matefest, una festa matemàtica, disposa de bastantes seccions relacionades amb diferents àmbits de les matemàtiques, de les quals explicaré les seccions més interesants sota el meu punt de vista.
El bug en els videojocs
El bug és un error de programació de un videojoc, que afecta al desenvolupament d'aquest. Podriem diferenciar diversos tipus de bug segons la negativitat que produeixi al joc ( hi han alguns que relantitzent la visualització de pixels del joc, d'altres que no et deixen avançar en l'aventura...). Molts jocs disposen d'aquest factor ja que en la creació del joc es poden donar petits errors de programació. Un altre concepte que es sol confondre amb el bug, és el glitch: Errors que no afecten al funcionament del joc, però no són estéticament correctes. La diferencia principal entre aquests errors, es que el bug afectara al desenvolupament del joc, mentres que el glitch no. Alguns exemples visibles d'aquest fet:
El bug en els videojocs
El bug és un error de programació de un videojoc, que afecta al desenvolupament d'aquest. Podriem diferenciar diversos tipus de bug segons la negativitat que produeixi al joc ( hi han alguns que relantitzent la visualització de pixels del joc, d'altres que no et deixen avançar en l'aventura...). Molts jocs disposen d'aquest factor ja que en la creació del joc es poden donar petits errors de programació. Un altre concepte que es sol confondre amb el bug, és el glitch: Errors que no afecten al funcionament del joc, però no són estéticament correctes. La diferencia principal entre aquests errors, es que el bug afectara al desenvolupament del joc, mentres que el glitch no. Alguns exemples visibles d'aquest fet:
Jocs matemàtics
Hem realitzat un enigme matemàtic amb éxit. L'enigme consistia en deslligar-se sense desfer cap nus, dos persones cordades previament cadascú amb una corda , però aquestes cordes s'intercalaven de manera que la corda de un dels participants estava entre el cos i les mans de l'altre participant. Hem intentat realitzar maniobres indescriptibles per tal de sortir de l'enredada, però cap era satisfactoria. Quan ens em parat a pensar hem arribat a la conclusió que haviem de realitzar algo que no faries en un primer moment, un moviment legal amb les simples normes donades, en aquell moment hem realitzat el que veuras en el video de abaix (Clicar sobre el link per veure):
Hem realitzat un enigme matemàtic amb éxit. L'enigme consistia en deslligar-se sense desfer cap nus, dos persones cordades previament cadascú amb una corda , però aquestes cordes s'intercalaven de manera que la corda de un dels participants estava entre el cos i les mans de l'altre participant. Hem intentat realitzar maniobres indescriptibles per tal de sortir de l'enredada, però cap era satisfactoria. Quan ens em parat a pensar hem arribat a la conclusió que haviem de realitzar algo que no faries en un primer moment, un moviment legal amb les simples normes donades, en aquell moment hem realitzat el que veuras en el video de abaix (Clicar sobre el link per veure):